<b>Сценарии вовлечения, которые удерживают внимание в сторис и интерактивах</b>
Если аудитория листает молча, почти всегда проблема не в теме, а в сценарии. Вовлечение строится на простом движении: вопрос → микродействие → реакция. Чем короче шаг, тем выше шанс, что человек дойдет до конца.
Рабочие сценарии:
— выбор из двух вариантов: не требует думать, но запускает ответ;
— «проверка себя»: человек сравнивает свой опыт с вариантом в сторис;
— мини-цепочка: один экран задает интригу, следующий раскрывает смысл;
— шкала/оценка: легко ткнуть, легко продолжить;
— «узнай себя»: сильнее всего цепляет, если формулировка точная и узнаваемая.
Не перегружай один сценарий тремя задачами сразу. Если в одном экране и опрос, и инструкция, и продажа, пользователь не понимает, что делать первым. Один экран — одна цель: ответить, свайпнуть, выбрать, досмотреть.
Проверяй сценарий на трех вопросах: понятно ли действие без объяснения, есть ли личный интерес, можно ли ответить за 2 секунды. Если хотя бы на один ответ «нет», упрощай.
Хороший сценарий вовлечения не просит усилия — он делает отклик почти автоматическим.
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
<b>Сценарии вовлечения, которые удерживают внимание в сторис и интерактивах</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.