<b>Стикеры и виджеты, которые реально повышают вовлечение в сторис</b>
Стикеры и виджеты работают не как украшение, а как точка действия. Если зритель должен нажать, ответить, выбрать или перейти дальше, интерактив должен быть понятен за 1 секунду.
• Один сторис — одна задача: опрос, вопрос, шкала или ссылка. Когда элементов много, падает процент взаимодействий.
• Ставьте виджет в зоне, где палец легко дотянется: низ и центр кадра обычно читаются лучше.
• Текст на стикере должен обещать пользу: не «голосуй», а «выбери вариант», не «нажми», а «получи чек-лист».
• Не прячьте стикер на шумном фоне: контраст важнее декора.
Для разных целей — разные механики. Опросы лучше работают на быстрый выбор, слайдеры — на эмоцию, вопросы — на сбор идей, ссылки — когда нужен переход без лишних шагов. Если задача собрать ответы, оставляйте поле для короткой формулировки и подсказывайте формат ответа прямо в сторис ✍️
Частая ошибка — ставить виджет в конце длинной серии. К моменту действия внимание уже просело. Гораздо лучше встроить интерактив в момент, где уже есть интерес: спорный тезис, мини-выбор, обещание продолжения.
<b>Правило простое: сначала смысл, потом украшение. Если стикер не помогает зрителю сделать шаг, он просто занимает место.</b>
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
<b>Стикеры и виджеты, которые реально повышают вовлечение в сторис</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.