Unity Ads: 5 ошибок в настройке, из-за которых reward и interstitial проседают
Первое — смешивать разные плейсменты в одну кучу. Rewarded и interstitial живут по разной экономике: у них разный CTR, глубина сессии и ожидания пользователя. Если смотреть только на общий revenue, легко задушить один формат ради другого.
Второе — не проверять частоту показов. Когда frequency cap слишком мягкий, растёт раздражение, падает удержание и проседает fill rate на качественном трафике. Когда cap слишком жёсткий — инвентарь недомонетизируется. Баланс ищется не по ощущениям, а по cohort retention и ARPDAU.
Третье — оптимизировать только по eCPM. Высокий eCPM без просмотра полного user journey может означать, что реклама забирает лучший трафик, но режет LTV. Сравнивай не только доход с тысячи показов, но и влияние на session length, paywall conversion и repeat sessions.
Четвёртое — не сегментировать страны и платформы. Один и тот же placement на iOS и Android часто даёт разный fill, разный view rate и разный доход. То же самое по tier-1 и tier-3 гео: одинаковые настройки там почти никогда не работают.
Пятое — не оставлять mediation без алертов. Если падает fill rate, лучше увидеть это по placement-level отчёту в тот же день, а не через неделю в общем P&L.
Проверяй Unity Ads на уровне плейсмента, частоты и качества сессии — иначе цифры в кабинете будут выглядеть лучше, чем экономика продукта.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
Unity Ads: 5 ошибок в настройке, из-за которых reward и interstitial проседают
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.