Не все профессии в геймдеве надо романтизировать. Чаще всего рынок выигрывают не те, кто “любит игры”, а те, кто умеет делать систему: продукт, метрики, трафик, монетизацию, retention.
И здесь важный контраргумент к мейнстриму: в геймдев не обязательно идти только в разработку. Порог входа ниже и быстрее окупается в смежных ролях:
— UA/paid media
— аналитика
— ASO/SEO
— CRM/retention
— креативы и motion
— комьюнити и support
Почему это важно? Потому что в играх, как и в рекламе, решают не “вкус и вдохновение”, а тесты. Кто быстрее находит рабочий креатив, сегмент или связку, тот и растёт 📈
По зарплатам разброс большой: junior-специалист обычно стартует скромнее, но middle/senior в performance и аналитике часто зарабатывают сопоставимо с классическим IT, а иногда и выше — особенно если есть опыт с рекламными кабинетами, BI и воронкой.
Если смотреть прагматично, вход в индустрию лучше начинать не с мечты “делать игры”, а с вопроса: где я могу принести измеримую пользу уже сейчас? Это и есть самый короткий маршрут в геймдев.
VK Target Lab
@VKTargetLabPro
Не все профессии в геймдеве надо романтизировать. Чаще всего рынок выигрывают не те, кто “любит игры”, а те, к
Этот пост опубликован в Telegram-канале VK Target Lab. Подписаться можно по ссылке: @VKTargetLabPro.