Ежедневный вход: механика, которая держит пользователя
Суть проста: пользователь заходит каждый день — получает что-то ценное. Пропустил — серия прерывается.
Работает на принципе streak (цепочки): человек боится потерять не награду, а прогресс. Именно loss aversion, а не жадность, держит его в продукте.
Что выдавать:
— виртуальную валюту или баллы
— фрагмент контента (урок, глава, совет)
— доступ к закрытой механике на 24 часа
— рост множителя награды за N дней подряд
Ошибка: делать награду одинаковой каждый день. Через неделю интерес падает — привыкание.
Фикс: прогрессивная шкала. День 1–6 — базовая награда, день 7 — бонус х3, день 30 — эксклюзив. Дуолинго так и работает: серия из 7 дней даёт «кристаллы», из 30 — значок.
Минимальный стек для запуска: конструктор с логикой условий (Brevo, Mindbox, Gamify или кастом) + push/email-напоминание за 2 часа до сброса серии.
Напоминание — обязательно. Без него удержание падает в 2–3 раза. 🎯
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
Ежедневный вход: механика, которая держит пользователя
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.