LevelPlay ломается не в сети, а в настройках: 6 проверок перед запуском
Когда медиатор «не добирает» выручку, проблема чаще всего в связке ad unit → waterfall → source order, а не в самом SDK. Перед тестом проверьте, что у каждого placement есть понятная роль: high-intent трафик не смешан с low-quality, rewarded не конкурирует с interstitial, а частота показа не съедает eCPM.
Дальше смотрим заполнение по уровням. Если верхний слой забирает слишком много показов, нижние сети не успевают обучаться и падает средний eCPM. Если наоборот — верхний слой слишком узкий, растёт latency и вы теряете показы в рантайме. Для каждой площадки полезно держать отдельно: fill rate, show rate, timeout rate и долю показов по медиатору.
Третья типовая ошибка — одинаковые floors для всех гео. На Tier-1 и Tier-3 один и тот же порог работает по-разному: где-то он режет спрос, где-то просто не даёт поднять ставку. Уровни waterfall лучше строить от реального диапазона eCPM по гео, а не от «средней температуры» по аккаунту.
Ещё одна проверка — событийная аналитика. Если post-install события не бьются с показами, вы оптимизируете не тот слой. Сначала синхронизируйте impression, click, install и revenue в одном окне, потом уже трогайте порядок сетей и refresh logic.
Если LevelPlay кажется «дорогим» или «слабым», сначала разберите логику приоритета, таймауты и floors: чаще всего деньги теряются именно там.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
LevelPlay ломается не в сети, а в настройках: 6 проверок перед запуском
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.