LevelPlay ломает медиашапку не настройками, а грязной приоритизацией сети
Если eCPM прыгает, а fill rate проседает, сначала смотрим не на «плохую сеть», а на стек: waterfall, bidding, сегменты гео и частоту обновления правил. У mediation чаще всего течёт в трёх местах: дубли инстансов, слабый floor на long-tail гео и разные таймзоны в отчётах.
Базовый чек-лист для LevelPlay:
— один placement = один набор правил, без копипаста;
— отдельные floor-ы для tier-1 и rest of world;
— bidding-сети не смешивать в один слой с жёстким waterfall;
— проверять, не режет ли cap показов high-value пользователей;
— сверять attribution window в MMP и в mediation.
Если у вас rewarded даёт хороший ARPDAU, но interstitial проседает, ищите конфликт частоты. Часто причина не в креативах и не в спросе, а в том, что одна сеть забирает лучшие показы, а остальным достаётся мусорный трафик. Тогда визуально всё выглядит «живым», но revenue на сессию падает.
Самая частая ошибка — оптимизировать по одному eCPM. Смотрите на связку eCPM, fill rate и revenue per session, иначе можно поднять цену показа и потерять объём. Настройка mediation работает только когда правила простые, а разбор логов идёт на уровне placement и страны.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
LevelPlay ломает медиашапку не настройками, а грязной приоритизацией сети
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.