Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation

Unity Ads ломается не в кабинете, а в связке: трекер, таргетинг и креативы

Unity Ads ломается не в кабинете, а в связке: трекер, таргетинг и креативы

Если льёте через Unity Ads и видите «нормальный» CPI, это ещё не значит, что инсталлы живые. Чаще всего проблема сидит в трёх местах: слишком широкий таргетинг, креатив без понятного first frame и слабая связка с MMP. В итоге сеть даёт объём, а пост-инсталльные события не сходятся.

Проверьте базу:
— один и тот же event должен доходить до MMP без дублей;
— окно атрибуции по клику и просмотру не должно спорить с другими сетями;
— rewarded и interstitial лучше сравнивать отдельно, а не смешивать в один тест;
— для игр креатив надо оценивать по удержанию, а не только по CTR. 🎯

Если тестируете несколько плейсментов, не режьте кампанию по одному дню. Unity часто показывает разный профиль трафика на старте и после накопления сигнала. Смотрите не только CPI, но и D1/D7, долю событий и разницу по гео: дешёвый install на слабом гео легко маскирует плохую окупаемость.

Хорошее правило: сначала фиксируете схему атрибуции и набор метрик, потом масштабируете победивший плейсмент. Иначе вы оптимизируете не трафик, а шум.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.
traffic

Свежие посты в категории «Traffic Sources»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.