Unity Ads ломается не в кабинете, а в связке: трекер, таргетинг и креативы
Если льёте через Unity Ads и видите «нормальный» CPI, это ещё не значит, что инсталлы живые. Чаще всего проблема сидит в трёх местах: слишком широкий таргетинг, креатив без понятного first frame и слабая связка с MMP. В итоге сеть даёт объём, а пост-инсталльные события не сходятся.
Проверьте базу:
— один и тот же event должен доходить до MMP без дублей;
— окно атрибуции по клику и просмотру не должно спорить с другими сетями;
— rewarded и interstitial лучше сравнивать отдельно, а не смешивать в один тест;
— для игр креатив надо оценивать по удержанию, а не только по CTR. 🎯
Если тестируете несколько плейсментов, не режьте кампанию по одному дню. Unity часто показывает разный профиль трафика на старте и после накопления сигнала. Смотрите не только CPI, но и D1/D7, долю событий и разницу по гео: дешёвый install на слабом гео легко маскирует плохую окупаемость.
Хорошее правило: сначала фиксируете схему атрибуции и набор метрик, потом масштабируете победивший плейсмент. Иначе вы оптимизируете не трафик, а шум.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
Unity Ads ломается не в кабинете, а в связке: трекер, таргетинг и креативы
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.