5 UX-ошибок, которые ломают интерфейс даже при сильном визуале
Из источника NN/g: плохой UX чаще всего не в «красоте», а в несоответствии ожиданиям. Пользователь должен быстро понять, где он, что делать дальше и как вернуться назад.
• Нет понятной иерархии: все элементы выглядят одинаково, и взгляд не цепляется за главное.
• Слабая обратная связь: кликнул, а интерфейс не показал, что действие принято.
• Неочевидные состояния: ошибки, загрузка, пустые экраны и disabled-состояния спрятаны или оформлены одинаково.
• Слишком много шагов: лишние поля, лишние экраны, лишние подтверждения.
• Непоследовательные паттерны: одна и та же кнопка ведёт себя по-разному в разных местах.
Что важно: большинство проблем ловятся не на «креативе», а на проверке сценария глазами пользователя. Пройдите путь от входа до целевого действия и спросите себя: где теряется смысл, где растёт неопределённость, где интерфейс заставляет думать вместо действия.
Что делать на практике: перед релизом прогоняйте три теста — понятен ли первый экран, видна ли следующая точка действия, есть ли понятный выход из ошибки или тупика. Если на любом шаге нужен комментарий дизайнера, паттерн ещё не готов.
Хороший UI не обязан удивлять. Он обязан быть предсказуемым и снимать лишние вопросы.
UX Pattern Lab
@ux_pattern_lab
5 UX-ошибок, которые ломают интерфейс даже при сильном визуале
Этот пост опубликован в Telegram-канале UX Pattern Lab. Подписаться можно по ссылке: @ux_pattern_lab.