UX ломается не в макетах, а в мелочах, которые команда пропускает
Чаще всего плохой опыт возникает не из-за «слабого дизайна», а из-за цепочки маленьких решений:
— на кнопке неясно, что будет после клика;
— формы просят лишнее и не объясняют ошибку;
— важные действия прячут за второстепенными;
— текст пишет одно, а интерфейс обещает другое.
Что важно: пользователь редко анализирует экран. Он сканирует его на риск, стоимость усилия и понятность следующего шага. Если путь требует догадок, он выглядит «тяжёлым» даже при хорошем визуале. Поэтому в UX выигрывает не самый красивый экран, а тот, где меньше вопросов на каждом шаге.
Что делать на практике: перед релизом прогоняйте экран через 3 проверки — понятно ли, что здесь можно сделать; видно ли, что будет после действия; можно ли исправить ошибку без поиска помощи. Если на один из вопросов ответ «не сразу», интерфейс уже просит доработку.
Хороший UX — это не отсутствие ошибок, а отсутствие лишней нагрузки. Чем меньше пользователю приходится догадываться, тем выше шанс, что он дойдёт до цели.
UX Pattern Lab
@ux_pattern_lab
UX ломается не в макетах, а в мелочах, которые команда пропускает
Этот пост опубликован в Telegram-канале UX Pattern Lab. Подписаться можно по ссылке: @ux_pattern_lab.