Unity Ads без автопилота: 6 настроек, которые чаще всего ломают CPI
Unity Ads хорошо масштабируется на играх, но быстро сжигает бюджет, если оставить кампанию «широкой». Перед запуском фиксируем не только target CPI, а связку: гео → платформа → жанр → событие оптимизации.
— Разделяйте iOS и Android. На iOS смотрим SKAN postback и долю null conversion value; на Android — early events и retention.
— Не смешивайте tier-1 и дешёвые гео в одной кампании: алгоритм утащит показы туда, где проще купить install, а не LTV.
— Для rewarded/playable крео держите отдельные ad sets: у них разная конверсия в install и разная пост-инсталл вовлечённость.
Минимальный дашборд: spend, impressions, CTR, CVR, CPI, D1 retention, payer rate/ROAS, SKAN CV distribution. Если CPI падает, а D1 и события проседают — это не оптимизация, а покупка слабого трафика.
Рабочее правило: Unity Ads тестируем мелкими изолированными гипотезами. Один ad set = один ответ на вопрос, иначе после первых postback будет видно spend, но не причину результата.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
Unity Ads без автопилота: 6 настроек, которые чаще всего ломают CPI
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.