Unity Ads часто сливает бюджет не из-за сети, а из-за неправильной настройки inventory
В Unity Ads главный риск — запускать кампанию «на весь мир» и ждать стабильного CPI. Сначала разделяйте placement’ы: rewarded, interstitial и banner живут по разной экономике. Rewarded обычно дает лучший retention, но требует длинной сессии; interstitial чаще выигрывает по объему, но быстрее выжигает аудиторию.
Проверьте три вещи до масштабирования:
— частоту показов в день и на пользователя;
— долю mid-core и casual в одном источнике;
— качество событий, по которым сеть оптимизируется: install, first_open, registration, purchase. Если оптимизировать только на install, сеть часто находит дешевый, но пустой трафик.
Для анализа смотрите не только CPI, но и eCPM, fill rate и post-install rate. Если eCPM высокий, а install rate падает, проблема часто в креативе или несоответствии плейсмента офферу. Если fill rate низкий, сначала проверьте гео и лимиты, потом уже меняйте bids.
Самая частая ошибка — менять сразу и креатив, и событие, и таргетинг. Тогда вы не понимаете, что именно сломало воронку. Двигайте по одному параметру и фиксируйте окно сравнения.
Если хотите стабильную закупку в Unity Ads, начните с чистой сегментации placement’ов и оценки послеинсталл-метрик, а не гонитесь за самым дешевым install.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
Unity Ads часто сливает бюджет не из-за сети, а из-за неправильной настройки inventory
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.