Геймификация сторис: 6 механик, которые удерживают внимание до конца
Если сторис пролистывают слишком быстро, проблема часто не в дизайне, а в отсутствии действия. Пользователь смотрит пассивно и не понимает, зачем оставаться дальше.
Работают простые механики:
— выбор из 2 вариантов: заставляет принять решение;
— шкала, ползунок, тест: дает микрововлечение;
— «найди ошибку» или «угадай ответ»: запускает любопытство;
— серия кадров с прогрессом: хочется дойти до финала;
— скрытый бонус в последнем слайде: повышает досматриваемость.
Важно не перегружать сторис правилами. Одна механика = одна задача. Если в одном экране и голосование, и тест, и ссылка, внимание распадается. Лучше сделать цепочку из 3–5 кадров, где каждый следующий логично продолжает предыдущий.
Смотрите не только на клики. Полезные сигналы — досмотры, ответы в директ, возвраты к предыдущему слайду, повторные открытия. Именно они показывают, что сторис не просто увидели, а в нее включились.
Начинайте с одной игровой точки входа и убирайте все лишнее: чем проще действие, тем выше шанс, что сторис досмотрят до конца.
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
Геймификация сторис: 6 механик, которые удерживают внимание до конца
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.