Конструкторы интерактивов и сторис

Геймификация сторис: 6 механик, которые удерживают внимание до конца

Геймификация сторис: 6 механик, которые удерживают внимание до конца

Если сторис пролистывают слишком быстро, проблема часто не в дизайне, а в отсутствии действия. Пользователь смотрит пассивно и не понимает, зачем оставаться дальше.

Работают простые механики:
— выбор из 2 вариантов: заставляет принять решение;
— шкала, ползунок, тест: дает микрововлечение;
— «найди ошибку» или «угадай ответ»: запускает любопытство;
— серия кадров с прогрессом: хочется дойти до финала;
— скрытый бонус в последнем слайде: повышает досматриваемость.

Важно не перегружать сторис правилами. Одна механика = одна задача. Если в одном экране и голосование, и тест, и ссылка, внимание распадается. Лучше сделать цепочку из 3–5 кадров, где каждый следующий логично продолжает предыдущий.

Смотрите не только на клики. Полезные сигналы — досмотры, ответы в директ, возвраты к предыдущему слайду, повторные открытия. Именно они показывают, что сторис не просто увидели, а в нее включились.

Начинайте с одной игровой точки входа и убирайте все лишнее: чем проще действие, тем выше шанс, что сторис досмотрят до конца.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.
ai_creative

Свежие посты в категории «AI & Creative Production»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.