Кликерные Mini App монетизируются не рекламой «в лоб», а ритмом удержания и маленькими платежами
У кликера почти всегда 3 источника дохода: реклама внутри сессии, ускорители за Stars/TON и премиум-слоты без ограничений. Если пытаться зарабатывать только на баннерах, ARPDAU быстро упирается в низкий eCPM и короткую сессию.
Рабочая схема обычно такая:
— первый экран без перегруза, монетизация после 1–2 игровых действий;
— reward-показ на естественной паузе: х3 награда, буст, перезапуск;
— платёж не за «контент», а за экономию времени: энергия, автоклик, оффлайн-доход, VIP-слот.
Самая частая ошибка — ставить paywall раньше, чем игрок понял петлю прогресса. Тогда падают D1 и D7, а вместе с ними и рекламный доход. Второй риск — слишком частые interstitial: они поднимают краткосрочный RPM, но режут возврат в приложение.
По модели кликера лучше считать не только выручку на пользователя, но и долю платящих, частоту возврата и число рекламных показов на сессию. Если Stars дают быстрый микроплатёж, а TON оставляют для крупных апгрейдов, экономика становится устойчивее.
Держите монетизацию как слой поверх геймплея: сначала петля, потом реклама, потом ускорение. В кликере платят не за клик, а за снятие трения.
TG Mini Apps Monetize
@tg_miniapps_money
Кликерные Mini App монетизируются не рекламой «в лоб», а ритмом удержания и маленькими платежами
Этот пост опубликован в Telegram-канале TG Mini Apps Monetize. Подписаться можно по ссылке: @tg_miniapps_money.