<b>D30 retention в Mini App ломается не на рекламе, а на пустом втором и третьем визите</b>
Большинство Mini App держат D1 за счёт Telegram-нотиса, стартового бонуса или tap-loop. Проблема начинается после первой сессии: пользователь возвращается, не видит нового действия — и retention обнуляется.
Что обычно помогает удерживать D30:
— Контент с циклом обновления. Если внутри MA всё открывается за 1-2 сессии, возвращаться незачем. Работают ежедневные квесты, leaderboard, timed rewards, сезонные задачи.
— Разделение прогресса. Один экран с “тапай дальше” быстро выгорает. Нормально держатся MA, где есть несколько параллельных целей: прокачка, коллекции, PvP, social-механики.
— Push без спама. Telegram не прощает агрессивный re-engagement. Лучше 1 полезный trigger, чем 5 “вернись за бонусом”. Обычно retention растёт от функциональных уведомлений, а не от крика про награды.
— Экономика без dead-end. Пользователь не должен упираться в потолок через неделю. Если весь прогресс заканчивается после первого paywall или grind-фазы — D30 падает даже при хорошем CPI.
Отдельая проблема — onboarding. Если человек не понимает core-loop за первые 30-60 секунд, до retention D30 он просто не дойдёт.
Хороший ориентир для Mini App: каждое возвращение должно открывать новый micro-goal, а не повторять предыдущую сессию один в один.
TG Mini Apps Monetize
@tg_miniapps_money
<b>D30 retention в Mini App ломается не на рекламе, а на пустом втором и третьем визите</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале TG Mini Apps Monetize. Подписаться можно по ссылке: @tg_miniapps_money.