LevelPlay ломается не в сети, а в настройках: 7 проверок до запуска медиации
Если eCPM скачет, а fill rate «плавает», сначала проверяем не сеть, а базу: waterfall, floor, приоритеты и timeout. В медиации чаще всего теряются деньги на мелочах — из-за них один и тот же инвентарь дает разные результаты в одинаковых кампаниях.
Что смотреть перед масштабированием:
— одинаковые ли ad unit’ы подключены во всех странах;
— не стоит ли слишком высокий floor на низком трафике;
— есть ли конфликт между bidding и waterfall;
— не режет ли timeout показ у сетей с медленным ответом;
— совпадают ли параметры SDK у приложения и тестовой среды.
Если CPM упал, разберите разницу по placement’ам: interstitial, rewarded и banner ведут себя по-разному. Rewarded часто держит eCPM лучше, но при слабом retention быстро проседает по количеству показов. Banner может давать стабильный fill, но маскировать проблему в high-value форматах.
Отдельно проверьте сегментацию по гео и OS. Одна и та же сеть может быть сильной в Tier-1 и почти бесполезной в Tier-3. Если смешать их в одном отчете, вы увидите «среднюю температуру» и пропустите реальную точку потерь.
Вывод простой: сначала чините структуру медиации, потом сравнивайте сети. В LevelPlay почти всегда выигрывает тот, кто считает не общий revenue, а связку eCPM, fill rate и retention по каждому placement.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
LevelPlay ломается не в сети, а в настройках: 7 проверок до запуска медиации
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.