Gaming-маркетинг
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu

Инфлюенсеры в 2026: меньше «кто громче», больше «кто объяснит»

Инфлюенсеры в 2026: меньше «кто громче», больше «кто объяснит»

Мне кажется, мы уже пересекли точку, где инфлюенс-маркетинг про охваты ради охватов. В гейминг-индустрии работает не тот, кто “держит внимание”, а тот, кто умеет перевести механику в понятную ценность: почему эта игра подходит конкретному типу игрока и как она решает его задачу (прошёл сюжет, нашёл комьюнити, получил удовольствие от прогрессии).

При нулевом клике (когда пользователь не переходит) важнее контент с собственной экспертизой автора: разборы, сравнения, сценарии “до/после”. И тут выиграют не микро-блогеры ради цифр, а те, кто стабильно создаёт полезные материалы, которые потом подхватывают поиск и AI-обзоры.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.
start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @dumay. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.