Что реально работает в мобильных креативах прямо сейчас
Вертикаль не важна — паттерны одинаковые. Проверено на гейминге, нутре и финансах.
Первые 1–2 секунды решают всё. На iOS и Android скролл быстрый, стоп-фактор должен быть в первом кадре. Лучший заход — резкий звук + текст крупным шрифтом по центру. CTR растёт на 15–25% по сравнению с плавным интро.
UGC-формат бьёт глянец. Съёмка на телефон, слегка дрожащая камера, живой голос без студийной обработки — конверсия в инсталл в среднем выше на 30–40%, чем у «красивого» продакшена.
Боль → быстрое решение → доказательство. Три блока, каждый не дольше 3 секунд. Длина ролика — 9–15 секунд для большинства плейсментов. Всё, что сверху, режется алгоритмом в охвате.
Локализация — не перевод. Не просто меняй язык — меняй лицо, имя, валюту, цвет кнопки. В Бразилии и Мексике один и тот же оффер с адаптированным крео даёт разницу в CPI до 2x.
Тестируй не менее 5 вариантов первого кадра параллельно. Побеждает не тот, который нравится тебе, а тот, который останавливает палец.
@AdOpsWire · 30 AugustAugust8
Playbook: audit your sellers.json before a buyer does Watching: DSPs now flag mismatches between your sellers.json and what's declared in ad...
@thesignalnoise · 30 AugustAugust8
Watching the wave instead of the tide It was a Monday when a wellness brand's reactive dashboard reported what already happened: yesterday's...
@TheManagedMemo · 30 AugustAugust8
Picking a data-center region vs leaning on edge cache Heard this week: people obsess over which region to deploy in when the edge already so...
@affiliate_legal_safe_arb · 30 AugustAugust8
Правовая база рекламы: что проверить до запуска любого оффера Реклама в арбитраже — это не только креатив и CTR, но и набор обязательных юри...
@market_intel_digest_arb · 30 AugustAugust8
A/B тест креативов ломается не в дизайне, а в методологии измерения Разносить по одному элементу за раз — не рекомендация, а базовое условие...