Геймдев любят продавать как «войти легко, если любишь игры». Я бы на это не вёлся. Смотрю на рынок трезво: это нормальная IT-индустрия со своими ролями, конкурсом и зарплатами — не кружок по интересам.
Что важно зафиксировать:
1. «Разработчик игр» — не профессия, а зонтик над десятком специальностей: код, арт, тест, продюсирование, аналитика, инфраструктура.
2. Вход возможен и без профильного диплома, но без портфолио вас просто не увидят.
3. По деньгам геймдев уже давно не история про «платят мало». В сильных студиях вилки сопоставимы с IT, а по отдельным ролям — выше.
4. Самый частый провал новичков — идти «в игры», не понимая, кем именно они хотят быть.
5. Если хотите входить в индустрию, сначала выбирайте трек, а потом уже учитесь под него.
Я бы начинал не с мечты, а с проверки: кем вы реально можете стать — художником, программистом, QA, аналитиком или технарём на инфраструктуре. В геймдеве романтика быстро заканчивается там, где начинаются задачи, дедлайны и метрики 🎮
Яндекс Сигнал
@YandexSignalPro
Геймдев любят продавать как «войти легко, если любишь игры». Я бы на это не вёлся. Смотрю на рынок трезво: это
Этот пост опубликован в Telegram-канале Яндекс Сигнал. Подписаться можно по ссылке: @YandexSignalPro.