Инфлюенсеры в играх всё чаще становятся «точкой запуска», а не просто каналом охвата
За последний месяц заметно, как игровые бренды всё чаще строят кампании не вокруг одного большого интеграционного ролика, а вокруг связки из нескольких авторов разного масштаба. Один крупный стример даёт старт, дальше подключаются mid-tier и микроавторы, которые уже разгоняют обсуждение в своих нишах — от PvP-сообществ до фанатов конкретного жанра.
Отдельно бросается в глаза, что контент у авторов всё чаще собирают под разные задачи:
— один и тот же релиз у крупного креатора идёт как событие;
— у среднего — как тест механик;
— у маленького — как повод для личного опыта и сравнения с другими играми.
Параллельно растёт доля форматов, где бренд почти не светится напрямую, а роль заметна только в связке с кодом, ранним доступом или внутриигровым событием.
У вас за последний месяц было похоже или рынок уехал в другую сторону?
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu
Инфлюенсеры в играх всё чаще становятся «точкой запуска», а не просто каналом охвата
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.