LevelPlay ломается не в SDK, а в настройке waterfall: 5 ошибок, которые режут eCPM
Если mediation «не едет», причина часто не в сети, а в логике приоритета. Первое: ставят слишком много источников в один стек и не смотрят на fill rate по каждому слоту. Второе: не разделяют iOS и Android, хотя поведение demand и ставки по ним обычно разные. Третье: оценивают только средний eCPM, игнорируя show rate и latency.
Дальше — типовые настройки, которые нужно проверить руками: • floor price не должен быть одинаковым для всех гео; • rewarded и interstitial нельзя мерить одной метрикой; • в тесте нужен стабильный объем, иначе победитель меняется случайно; • если SDK отдает много no-fill, проблема может быть в порядке сетей, а не в самих сетях.
Еще одна ошибка — резать waterfall слишком быстро. Если менять приоритеты каждый день, вы не видите реальный вклад источника: старшие позиции «съедают» показы, а хвост перестает получать инвентарь и выглядит слабее, чем есть. Для сравнения держите один и тот же набор слотов хотя бы на коротком окне наблюдения.
Финал простой: сравнивайте mediation по связке eCPM + fill rate + latency, а не по одному числу. Если метрика одна, вы почти наверняка оптимизируете не доход, а шум.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
LevelPlay ломается не в SDK, а в настройке waterfall: 5 ошибок, которые режут eCPM
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.