Как мы перестали тестировать «красоту» креатива и нашли систему, которая даёт рост в performance
В 2026 году слабое место многих команд — не производство креативов, а их проверка. AI уже умеет генерировать десятки вариантов за вечер, но выигрывает не тот, кто сделал больше баннеров, а тот, кто быстрее понял, какая концепция двигает метрику.
Кейс Lamoda. У команды был типичный для e-com запрос: CAC растёт, средний чек проседает на фоне экономии покупателей на 5–8%, а закупка трафика становится дороже. Ставка на первую покупку перестала вытягивать юнит-экономику — нужен был креатив, который не просто собирает клики, а приводит более качественный спрос и поддерживает возврат.
Задача была не «сделать новый ролик», а построить систему тестирования рекламных креативов. Для этого разделили гипотезы на 3 слоя:
— концепция: что продаём в голове пользователя — цена, выбор, удобство, стиль, экономия времени;
— подача: лицо бренда, сценарий, ритм, формат;
— исполнение: первый кадр, титры, длина, цвет, оффер.
Именно это оказалось важным: раньше команда смешивала всё в один тест и получала красивую, но бесполезную статистику. Теперь тестировали по одному сильному различию за раз. На первом этапе прогоняли 18 вариаций, но в продакшн шли только 4, где концепция подтверждалась на уровне данных, а не вкуса.
Что сделали:
— собрали матрицу тестов под разные сегменты: новички, возвратные, чувствительные к скидке, чувствительные к ассортименту;
— считали не только CTR, но и post-click поведение, добавление в корзину и вклад в повторную покупку;
— подключили server-side-события, чтобы меньше зависеть от last-click и видеть вклад креатива в цепочке касаний;
— оставили в ротации только те связки, где рост был стабильным на нескольких аудиториях, а не в одном удачном плейсменте.
Результат: лучшие концепции дали рост CTR на 22%, а стоимость добавления в корзину снизилась на 14%. Но важнее другое — команда сократила цикл проверки гипотез с недель до дней и перестала спорить «нравится/не нравится». Решение начали принимать по воронке, а не по вкусу.
**Главный урок простой:** в performance 2026 года креатив — это не набор макетов, а система доказательств. Если вы тестируете только оформление, вы оптимизируете упаковку. Если тестируете концепцию, вы находите рычаг роста.
— @CreativeTestingRu
Тестирование креативов
@CreativeTestingRu
Как мы перестали тестировать «красоту» креатива и нашли систему, которая даёт рост в performance
Этот пост опубликован в Telegram-канале Тестирование креативов. Подписаться можно по ссылке: @CreativeTestingRu.