<b>Интерактив на Tilda не спасает слабую идею: он усиливает только внятный сценарий</b>
Интерактив в витрине нужен не ради «вау», а чтобы провести человека по одному действию. Если экран просит скроллить, кликать и выбирать, у него должна быть ясная цель: показать услугу, собрать лид или объяснить продукт без длинного текста.
Рабочая схема простая:
— один экран = одна мысль;
— интерактив появляется там, где надо снять сомнение или показать выбор;
— анимация не должна мешать читать CTA и ключевой заголовок;
— если элемент не помогает решению, он лишний.
Частая ошибка — делать сцену ради сцены: много движений, параллакс, переключатели, но нет логики перехода. Пользователь видит эффект, но не понимает, что делать дальше. В итоге страница выглядит дороже, а конверсия не растёт.
Проверяйте витрину на трёх вопросах: что человек должен понять за 3 секунды, где у него может возникнуть сомнение и какой интерактив помогает это сомнение убрать. Если ответов нет, анимацию лучше упростить.
Хороший интерактив не отвлекает от смысла, а делает выбор очевидным.
Витрина анимации на Tilda
@tilda_animation_showcase_ww
<b>Интерактив на Tilda не спасает слабую идею: он усиливает только внятный сценарий</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Витрина анимации на Tilda. Подписаться можно по ссылке: @tilda_animation_showcase_ww.