Кликерная Mini App монетизируется не кликом, а сессией и возвратом
Главная ошибка — ставить рекламу сразу после первого тапа. В кликере ценность появляется после короткой петли: действие → прогресс → награда → причина вернуться. Если пользователь не понял петлю, показ рекламы режет retention и не даёт нормальный eCPM.
Типовая схема монетизации:
— rewarded ads за буст, энергию, ускорение фарма;
— interstitial только между экранами, не внутри активного клика;
— Stars-покупки для косметики, пропусков ожидания, premium-миссий;
— TON-платежи там, где есть on-chain ценность, а не просто «донат».
Метрики смотреть не по общему доходу, а по слоям: DAU, сессии на пользователя, показы на сессию, fill rate, eCPM по GEO, доля платящих, ARPDAU. Отдельно — retention D1/D7: если он просел после добавления рекламы, доход масштабируется плохо.
Хороший кликер не продаёт пользователю «тапы». Он продаёт ускорение прогресса без ощущения штрафа. Монетизация должна выглядеть как опция, а не как плата за нормальную игру.
TG Mini Apps Monetize
@tg_miniapps_money
Кликерная Mini App монетизируется не кликом, а сессией и возвратом
Этот пост опубликован в Telegram-канале TG Mini Apps Monetize. Подписаться можно по ссылке: @tg_miniapps_money.