Первые 2–3 секунды решают почти всё: зрителю нужно сразу понять, что он увидит и зачем оставаться. Если в кадре сначала идёт долгий заход, мелкий текст или общая картинка без смысла, досмотр режется раньше основного сообщения.
Проверьте сторис и интерактив по трём точкам:
• есть ли понятный первый экран без догадок;
• совпадает ли обещание в начале с тем, что раскрывается дальше;
• не заставляете ли вы пользователя читать, прежде чем он получил визуальный смысл.
Частая ошибка — перегрузить первый слайд деталями. Когда на экране много текста, кнопок и смыслов сразу, внимание распадается. Лучше один главный тезис, один визуальный акцент и один следующий шаг. Остальное уходит на второй экран или в следующий шаг сценария.
Смотрите не только на общий процент досмотра, но и на момент, где люди чаще всего сходят. Если спад происходит на первом переходе, проблема обычно в входе, а не в середине. Если на середине — значит, где-то теряется логика или темп.
Сначала чините вход в сценарий, а уже потом уплотняйте середину: досматриваемость растёт там, где зрителю легко остаться еще на один экран.
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
Досматриваемость падает не из-за длины, а из-за лишних шагов в начале
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.