Стикеры и виджеты в сторис: как добавить интерактив, а не шум
Стикер или виджет должен решать одну задачу: получить действие, ответ или переход. Если элемент просто «украшает» экран, он конкурирует с оффером и снижает фокус. Перед публикацией задайте вопрос: что человек должен сделать за 2 секунды?
Рабочая проверка:
— один экран = один главный интерактив;
— опрос — для выбора, квиз — для проверки знания, шкала — для эмоции;
— ссылка или кнопка не должны спорить с вопросом;
— текст рядом со стикером объясняет выгоду, а не дублирует механику.
Частая ошибка — ставить интерактив в угол «чтобы был». Зона касания должна быть заметной, но не перекрывать лицо, товар, CTA и важные субтитры. Если сторис смотрят без звука, смысл действия всё равно должен быть понятен.
Мини-чек перед выпуском: уберите лишние элементы, проверьте читаемость на маленьком экране, оставьте воздух вокруг стикера и сформулируйте вопрос так, чтобы на него хотелось ответить без долгих размышлений.
Хороший виджет не делает сторис красивее сам по себе — он сокращает путь от внимания к действию. Лучше один понятный стикер, чем три элемента без роли.
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
Стикеры и виджеты в сторис: как добавить интерактив, а не шум
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.