OnClicka MA работает не как «ещё одна рекламная сетка», а как слой, который живёт внутри сессии Mini App
Для такого формата важны не просто показы, а момент показа: после действия, между экранами, на паузе в кликере или после завершения квеста. Если вставить баннер слишком рано, падает retention; если слишком поздно — проседает fill и eCPM.
Что обычно проверяют до интеграции:
— длина сессии и точка первого рекламного слота;
— доля пользователей, которые доходят до 2–3 сессии;
— есть ли у MA повторяемое действие, а не один экран;
— не ломает ли ad flow core loop.
У OnClicka MA лучше всего монетизируются сценарии с частым возвратом: кликеры, quest-воронки, простые game-like интерфейсы. Там реклама воспринимается как пауза, а не как помеха. В слабых по retention приложениях сеть не спасает: сначала чинится онбординг и D1, потом уже добавляются слоты.
Ещё один фильтр — соотношение рекламы и альтернативных платежей. Если Stars или TON дают premium-опцию, рекламу лучше оставить для non-paying сегмента. Тогда MA не съедает выручку сам у себя, а раскладывает монетизацию по сегментам.
Если у MA нет стабильной сессии и повторяемого действия, любую сеть стоит тестировать только после настройки удержания.
TG Mini Apps Monetize
@tg_miniapps_money
OnClicka MA работает не как «ещё одна рекламная сетка», а как слой, который живёт внутри сессии Mini App
Этот пост опубликован в Telegram-канале TG Mini Apps Monetize. Подписаться можно по ссылке: @tg_miniapps_money.