Геймдев — это не «делать игры», а собирать продукт из 5–7 инженерных контуров: код, контент, тесты, аналитика, инфраструктура, монетизация.
Если смотреть без мифов, рынок большой: глобально — около $200 млрд, а вакансии есть не только у студий типа Gaijin, Wargaming, Mundfish, MyGames. И да, зарплаты тут не «ниже айти по умолчанию» — у сильных C++/Unity/Unreal, backend и data-ролей вилки часто сравнимы с обычным продуктовым IT, а местами выше 🎮
Куда идти, если нужен трек без романтики:
1. Game dev / client dev — пишет механику, UI, интеграции.
2. Backend / server — матчмейкинг, инвентарь, экономика, антифрод.
3. QA / automation — ловит регрессии, пишет автотесты.
4. Data analyst — считает retention, ARPU, LTV, воронки.
5. DevOps / infra — релизы, билды, CI/CD, стабильность.
Главное правило: сначала выбери слой системы, а не «хочу в игры». Иначе получится не карьера, а вечный вход в индустрию.
TechSEO Lab
@TechSEOLabPro
Геймдев — это не «делать игры», а собирать продукт из 5–7 инженерных контуров: код, контент, тесты, аналитика,
Этот пост опубликован в Telegram-канале TechSEO Lab. Подписаться можно по ссылке: @TechSEOLabPro.