<b>Слои в Zero Block: почему один лишний элемент ломает весь макет</b>
Слои в Zero Block — это не просто «картинки поверх текста», а порядок, который влияет на кликабельность, читаемость и сборку адаптива.
Главная ошибка — складывать всё в одну кучу. Когда на одном уровне лежат фон, кнопка, заголовок и декоративные фигуры, потом сложно понять:
— что должно быть сверху;
— что можно двигать без риска;
— почему элемент перекрывает другой;
— где пропал клик по кнопке.
Рабочее правило простое: сначала фон, потом смысловой контент, затем декор и поверх — то, с чем пользователь взаимодействует. Если блок стал «тяжёлым», соберите слои в группы по задаче: текст отдельно, графика отдельно, интерактив отдельно. Так легче править отступы, менять порядок и не ломать композицию при адаптации.
Ещё один полезный приём — давать слоям понятные названия. Не «Shape 12», а «фон-hero», не «Text 7», а «заголовок-акция». Через пару правок это экономит время сильнее, чем любая анимация.
Если в блоке сложно сразу увидеть структуру, значит, слои уже работают против вас. Уберите лишнее, переименуйте ключевые элементы и держите кликабельные объекты выше декора — это самый надёжный способ не ловить странные баги в макете.
Секреты Tilda Zero Block
@zero_block_mastery_ww
<b>Слои в Zero Block: почему один лишний элемент ломает весь макет</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Секреты Tilda Zero Block. Подписаться можно по ссылке: @zero_block_mastery_ww.