Конструкторы интерактивов и сторис

<b>5 ошибок в конструкторах игр, из-за которых интерактив не вовлекает</b>

<b>5 ошибок в конструкторах игр, из-за которых интерактив не вовлекает</b>

Конструктор игр сам по себе не продаёт внимание. Он даёт механику, а удержание делает сценарий: короткий вход, понятная цель, быстрый результат.

Чаще всего ломают интерактив так:
— слишком длинная инструкция;
— награда не связана с темой;
— на экране много текста;
— первый шаг требует лишних действий;
— нет причины пройти игру до конца.

Сильный сценарий строится на одном действии за раз. Пользователь должен сразу понять, что делать, зачем это делать и что получит после ответа. Если приходится «разбираться», вовлечение падает.

Проверяйте механику перед запуском: уберите всё лишнее, оставьте один выбор, одну эмоцию и один понятный финал. Тогда даже простой конструктор игр работает как цепляющий сторис-инструмент.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.
editorial

Свежие посты в категории «Editorial Voice & Insider»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @dumay. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.