<b>5 ошибок в конструкторах игр, из-за которых интерактив не вовлекает</b>
Конструктор игр сам по себе не продаёт внимание. Он даёт механику, а удержание делает сценарий: короткий вход, понятная цель, быстрый результат.
Чаще всего ломают интерактив так:
— слишком длинная инструкция;
— награда не связана с темой;
— на экране много текста;
— первый шаг требует лишних действий;
— нет причины пройти игру до конца.
Сильный сценарий строится на одном действии за раз. Пользователь должен сразу понять, что делать, зачем это делать и что получит после ответа. Если приходится «разбираться», вовлечение падает.
Проверяйте механику перед запуском: уберите всё лишнее, оставьте один выбор, одну эмоцию и один понятный финал. Тогда даже простой конструктор игр работает как цепляющий сторис-инструмент.
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
<b>5 ошибок в конструкторах игр, из-за которых интерактив не вовлекает</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.