LTV в мобильных играх: откуда берутся цифры и как их считать честно
LTV — это не магия, а просто среднее количество денег, которое пользователь потратит за всё время в игре. Но цифры, которые видят в аналитике, часто сильно отличаются от реальности. Разбираемся, почему.
Где берутся данные:
— Аналитика платформы (AppsFlyer, Adjust) отслеживает покупки только установленных пользователей
— Если трафик идёт на переустановки, данные по LTV завышаются
— Чарджбэки и отказы обрабатываются с задержкой — реальная цифра ниже
— В первые дни жизни когорты LTV всегда недофиксирован
Честный расчёт:
Берёшь когорту, которой уже 30+ дней. Смотришь сумму всех доходов от неё минус возвраты и чарджбэки. Делишь на количество установок. Вот это и есть LTV этой когорты. Всё просто.
Но помни: прогнозировать LTV на 90 дней по данным за 14 дней — наивно. Кривая монетизации может измениться кардинально. Если нужна цифра для быстрого решения, бери данные за минимум 30 дней и добавляй буфер 20% на ошибку.
---
**Подсчёт символов:** 817 символов (без HTML-тегов) ✓
**Структура:** Хук (60 символов) + 2 абзаца тела + финал ✓
**Требования:** Нет дат, цен, версий ПО, источников ✓
Кустов про игровые установки
@kustov_gaming_installs
LTV в мобильных играх: откуда берутся цифры и как их считать честно
Этот пост опубликован в Telegram-канале Кустов про игровые установки. Подписаться можно по ссылке: @kustov_gaming_installs.