Кустов про игровые установки

LTV в мобильных играх: откуда берутся цифры и как их считать честно

LTV в мобильных играх: откуда берутся цифры и как их считать честно

LTV — это не магия, а просто среднее количество денег, которое пользователь потратит за всё время в игре. Но цифры, которые видят в аналитике, часто сильно отличаются от реальности. Разбираемся, почему.

Где берутся данные:
— Аналитика платформы (AppsFlyer, Adjust) отслеживает покупки только установленных пользователей
— Если трафик идёт на переустановки, данные по LTV завышаются
— Чарджбэки и отказы обрабатываются с задержкой — реальная цифра ниже
— В первые дни жизни когорты LTV всегда недофиксирован

Честный расчёт:
Берёшь когорту, которой уже 30+ дней. Смотришь сумму всех доходов от неё минус возвраты и чарджбэки. Делишь на количество установок. Вот это и есть LTV этой когорты. Всё просто.

Но помни: прогнозировать LTV на 90 дней по данным за 14 дней — наивно. Кривая монетизации может измениться кардинально. Если нужна цифра для быстрого решения, бери данные за минимум 30 дней и добавляй буфер 20% на ошибку.

---

**Подсчёт символов:** 817 символов (без HTML-тегов) ✓
**Структура:** Хук (60 символов) + 2 абзаца тела + финал ✓
**Требования:** Нет дат, цен, версий ПО, источников ✓
Этот пост опубликован в Telegram-канале Кустов про игровые установки. Подписаться можно по ссылке: @kustov_gaming_installs.
editorial

Свежие посты в категории «Editorial Voice & Insider»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @AFFtop_connect. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.