Почему tap-to-earn выдохся и что приходит ему на смену в GameFi
Tap-to-earn держится на одном дешевом ресурсе — внимании. Пользователь жмёт, пока награда выглядит понятной, а дальше упирается в потолок: без экономики, без удержания, без причины вернуться. Это не игра, это математическая модель распределения токенов, и у неё быстро вскрывается главный дефект — конверсия времени в ценность почти нулевая.
Play-to-own меняет механику: игрок не просто собирает абстрактные баллы, а получает предметы, прогресс, доступ, долю в экономике или право на апгрейд. Тут уже важны не клики, а ретеншн, дефицит, вестинг внутриигровых прав и защита от сибил-атаки. Рынок перенасыщен, давайте искать аномалии: если актив нельзя утащить, размножить и слить за минуту, у него появляется шанс на жизнь.
Смотреть надо на три вещи: 1) что именно “принадлежит” игроку; 2) можно ли это использовать вне одного экрана; 3) есть ли у проекта петля возврата — крафт, прокачка, торговля, сезонный прогресс. Если ответов нет, перед вами не GameFi, а короткий аттракцион с дешёвой раздачей.
Посмотрим, что там под капотом у этого проекта: чем меньше обещаний про быстрый доход и чем больше механик владения, тем выше шанс, что игрок останется не ради фарма, а ради актива. Аналитика важнее активности.
Тапалки: после хайпа
@tap_tap_money_pro_ubt
Почему tap-to-earn выдохся и что приходит ему на смену в GameFi
Этот пост опубликован в Telegram-канале Тапалки: после хайпа. Подписаться можно по ссылке: @tap_tap_money_pro_ubt.