<b>Досматриваемость падает не из-за длины ролика, а из-за первого провала в удержании</b>
Смотрите не на средний процент досмотра, а на место, где люди массово выходят. Если обрыв на 1–3 секунде — проблема в заходе: слишком общий кадр, длинная подводка, нет обещания пользы. Если просадка на середине — затянутый переход, повтор мысли, лишний визуальный шум.
Разберите ролик по опорным точкам:
• 0–3 сек — цепляет ли первый кадр
• 4–8 сек — понятна ли тема без звука
• середина — не теряется ли темп
• финал — есть ли причина досмотреть до конца
Сравнивайте ролики одной длины и одной задачи. Иначе график врет: короткий сторис и длинный разбор нельзя мерить одной линейкой. Полезно смотреть не только на досмотр до конца, но и на провал по каждому шагу: где теряется больше всего людей, там и правка даст быстрый эффект.
Если хотите поднять досматриваемость, сначала чините вход, а не весь ролик целиком: перепишите первый экран, уберите лишние паузы, сократите один смысловой дубль. Часто этого хватает, чтобы удержание заметно выросло без полной пересборки сценария.
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
<b>Досматриваемость падает не из-за длины ролика, а из-за первого провала в удержании</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.