<b>LevelPlay ломает не eCPM, а порядок проверки: 6 вещей, которые надо смотреть до масштабирования</b>
Если у вас в mediation просел ARPDAU или fill rate, не спешите винить сеть. В LevelPlay чаще всего ломается связка: приоритеты, floor, таймауты, гео-таргет и креативные сети в одном waterfall.
Проверяйте по очереди:
— у кого стоит первый приоритет на каждом гео;
— не слишком ли высокий floor для слабых стран;
— хватает ли таймаута на загрузку reward/interstitial;
— не дублируются ли сети в нескольких источниках спроса;
— совпадает ли логика сегментов с MMP и in-app событиями.
Отдельно смотрите на разницу между show rate и fill rate: если fill высокий, а показов мало, проблема часто не в demand, а в частых no-fill, долгой инициализации или конфликте placement-настроек. Для rewarded это особенно заметно: один лишний шаг в логике показа режет доход сильнее, чем кажется.
Еще одна типовая ошибка — менять сразу всё. Если одновременно трогать floor, waterfall и сегменты, вы не поймёте, что именно дало рост или просадку. Меняйте один параметр за раз и фиксируйте результат по гео, плейсменту и типу инвентаря.
Лучший способ работать с LevelPlay — считать не «сеть в целом», а связку placement × geo × формат. Тогда видно, где медиашн реально приносит деньги, а где просто создаёт шум.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
<b>LevelPlay ломает не eCPM, а порядок проверки: 6 вещей, которые надо смотреть до масштабирования</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.