<b>Почему 90% тапалок сдуваются после запуска: ломается не игра, а экономика</b>
Посмотрим, что там под капотом у этого проекта. Большинство кликеров умирают не из-за «плохого онбординга», а из-за одной и той же математики: на входе нужен постоянный приток новых игроков, а на выходе нет внятной ликвидности. Как только реферальный шум падает, ретеншн оказывается слабее, чем эмиссия.
Три типовые поломки:
— награды платят слишком щедро на старте, и сибил-атаки съедают бюджет раньше живых пользователей;
— вестинг обещан, но utility у токена не существует, кроме ожидания раздачи;
— игра не связывает активность с дефицитом, поэтому клики не создают ценность, а просто раздувают метрики.
Отдельная ошибка — строить продукт вокруг аирдропа, а не вокруг петли удержания. Если игрок понимает, что его время не конвертируется ни в доступ, ни в статус, ни в экономический смысл, он уходит сразу после первой волны раздач. Рынок перенасыщен, давайте искать аномалии: выживают те, кто умеет ограничивать эмиссию и вводить расходование токена внутри экосистемы.
<b>Практический тест простой: если у проекта нет понятного расхода токена, антибот-защиты и причины вернуться без обещания награды, это не рост, а отсроченный слив.</b>
—
Соседний канал в сети: @affcareers_limassol
Тапалки: после хайпа
@tap_tap_money_pro_ubt
<b>Почему 90% тапалок сдуваются после запуска: ломается не игра, а экономика</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Тапалки: после хайпа. Подписаться можно по ссылке: @tap_tap_money_pro_ubt.