<b>LevelPlay ломают не сеткой, а настройкой waterfall: 5 проверок до запуска</b>
Если mediation даёт просадку eCPM, сначала смотрим не на «плохой трафик», а на структуру аукциона. Ошибка №1 — смешивать страны и плейсменты в одном блоке: у interstitial, rewarded и banner разные fill rate и разная цена показа.
Проверьте 3 вещи:
— у каждого ad unit есть отдельная логика бидинга и waterfall;
— сети с низким fill не должны стоять выше стабильных источников;
— floor price не должен отрезать объём до того, как аукцион соберёт конкуренцию.
Дальше смотрим трекинг. Если MMP не бьётся с mediation, ищите расхождение по timezone, дублям impression и postback-окну. Частая ошибка — оптимизировать по revenue из одной панели, а решения принимать по installs из другой. В итоге eCPM «падает», хотя проблема в атрибуции.
Ещё один чек: тестируйте на одном и том же инвентаре. Меняйте только один параметр — bid floor, порядок сетей или сегментацию. Иначе невозможно понять, что дало рост fill rate, а что просто перераспределило показы между сетями.
Вывод простой: LevelPlay хорошо работает там, где у каждого плейсмента есть отдельная логика, а оптимизация идёт по одному параметру за раз. #mediation
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
<b>LevelPlay ломают не сеткой, а настройкой waterfall: 5 проверок до запуска</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.