Gaming-маркетинг
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu

Инкрементальность в маркетинге: почему это важнее атрибуции

Инкрементальность в маркетинге: почему это важнее атрибуции

В эпоху privacy-first (приоритета конфиденциальности) классическая атрибуция по последнему клику теряет точность. На первый план выходит показатель инкрементальности — это прирост целевых действий, который был бы невозможен без конкретного маркетингового воздействия.

Главное отличие: если атрибуция отвечает на вопрос «кому приписать заслугу за покупку?», то инкрементальность отвечает на вопрос «привел бы этот пользователь к покупке сам, если бы мы не потратили бюджет на рекламу?».

Типичная ошибка маркетологов — путать корреляцию с причинно-следственной связью. Например, считать, что рост продаж в период акции — заслуга только рекламной кампании, игнорируя органический спрос или сезонность.

Пример: игровая студия запускает ретаргетинг на тех, кто установил приложение, но не совершил внутриигровую покупку. Чтобы понять истинную эффективность, проводится сплит-тест: одной группе показывают рекламу, другой — нет. Если разница в чеках между группами составляет 2%, а не 10%, как показывала система аналитики, значит, 8% покупок произошли бы и без рекламы. В 2026 году именно такой подход через маркетинговое моделирование (MMM) позволяет грамотно перераспределять бюджеты в пользу реального роста выручки.

Параллельный взгляд на тему — @ToVCraft
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.
ai_creative

Свежие посты в категории «AI & Creative Production»

Все каналы категории →

start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @dumay. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.