<b>Стикеры и виджеты в сторис: как не превратить интерактив в шум</b>
Стикер сам по себе не работает — он усиливает только понятный сценарий. Если в сторис нет цели, виджет превращается в украшение: люди кликают из любопытства, но не проходят дальше.
Проверьте каждый элемент по 4 вопросам:
— зачем он здесь: сбор реакции, переход, выбор, ответ;
— видно ли его без лишнего текста;
— совпадает ли он с визуалом и тоном сторис;
— не дублирует ли он уже сказанное на экране.
Частая ошибка — ставить несколько интерактивов подряд. Когда в одном кадре и опрос, и слайдер, и ссылка, и текстовый вопрос, внимание распадается. Лучше оставить один главный сценарий, а остальные элементы подчинить ему. Например: сначала стикер-выбор, затем короткое пояснение, потом кнопка или ссылка.
Еще один рабочий принцип: виджет должен подсказывать следующий шаг. Если вы хотите ответ, задайте узкий вопрос. Если нужен переход — не прячьте его среди мелких деталей. Если собираете мнение — дайте варианты, которые реально можно выбрать за секунду.
Сильные сторис не перегружают экран, а ведут человека по одному действию. Чем проще связка «текст → стикер → следующий кадр», тем выше шанс, что интерактив сработает.
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
<b>Стикеры и виджеты в сторис: как не превратить интерактив в шум</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.