Игрока нельзя убедить креативом в лоб
В gaming-маркетинге самая частая ошибка — пытаться продать игру как обычный продукт. Аудитория быстро считывает фальшь: ей важнее не «что вы обещаете», а «как это выглядит в игре, у стримеров и в комьюнити». Поэтому SMM и инфлюенсер-маркетинг здесь работают не как витрина, а как проверка на подлинность. В 2026-м, когда AI штампует визуалы пачками, выигрывает не самый громкий ролик, а самый правдоподобный мир вокруг него.
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu
Игрока нельзя убедить креативом в лоб
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.