Gaming-маркетинг
Gaming-маркетинг
@GamingMarketingRu

Игрока нельзя убедить креативом в лоб

Игрока нельзя убедить креативом в лоб

В gaming-маркетинге самая частая ошибка — пытаться продать игру как обычный продукт. Аудитория быстро считывает фальшь: ей важнее не «что вы обещаете», а «как это выглядит в игре, у стримеров и в комьюнити». Поэтому SMM и инфлюенсер-маркетинг здесь работают не как витрина, а как проверка на подлинность. В 2026-м, когда AI штампует визуалы пачками, выигрывает не самый громкий ролик, а самый правдоподобный мир вокруг него.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Gaming-маркетинг. Подписаться можно по ссылке: @GamingMarketingRu.
start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @dumay. Быстрый тест: $20 за канал, $1000 за пакет по сети.