Геймдев — это не «одна работа», а 5 разных треков с разной ценой входа.
Контекст: рынок игр в 2025 оценивают примерно в $200 млрд, студии продолжают нанимать, а зарплаты в отдельных ролях уже сравнимы с IT. Миф про «туда берут только гениев» не выдерживает цифр.
Действие: если хочешь заходить в индустрию, сначала выбери не «делать игры», а конкретную функцию:
— код
— арт
— тестирование
— продюсирование
— аналитика/инфраструктура
Результат: вместо расплывчатой цели получаешь понятный маршрут. У каждой роли свой порог входа, свой стек и свой потолок по деньгам. Где-то решает портфолио, где-то — навыки в движке, где-то — умение ловить баги и работать с процессами.
Вывод простой: в геймдеве выигрывает не тот, кто «любит игры», а тот, кто быстро собирает прикладной профиль под конкретную роль. 🎮
WB Pulse
@WBPulsePro
Геймдев — это не «одна работа», а 5 разных треков с разной ценой входа.
Этот пост опубликован в Telegram-канале WB Pulse. Подписаться можно по ссылке: @WBPulsePro.