<b>Unity Ads часто сливает бюджет не из-за сети, а из-за кривой настройки waterfall</b>
Если в Unity Ads растёт spend, а retention и revenue стоят, первым делом проверь три вещи: 1) сегментацию по плейсментам, 2) floor price, 3) частоту показов на пользователя. Ошибка №1 — считать всю сеть одним источником, хотя interstitial и rewarded живут по разной экономике.
Для rewarded не режь частоту слишком рано: высокий completion rate часто маскирует слабый post-click quality. Для interstitial наоборот важнее смотреть на early drop-off и долю показов в сессии. Если плейсмент даёт много показов, но просаживает D1/D3, его надо не «дожимать», а выносить в отдельный тест.
В mediation держи отдельные правила для стран и форматов. Один и тот же eCPM в tier-1 и tier-3 может вести себя противоположно: где-то сеть выигрывает на fill rate, где-то — только на дешёвом объёме без качества. Сравнивай не среднюю, а связку eCPM + ARPDAU + retention по когортам.
Если нет времени на глубокий разбор, начни с простого: отключи самый шумный плейсмент на 24 часа, посмотри на revenue и удержание, потом включай обратно по одному. Так быстрее видно, где Unity Ads реально приносит деньги, а где просто создаёт видимость объёма.
Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation
@mobile_ua_pulse
<b>Unity Ads часто сливает бюджет не из-за сети, а из-за кривой настройки waterfall</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Mobile UA Pulse — SKAN / ASA / mediation. Подписаться можно по ссылке: @mobile_ua_pulse.