<b>Почему Hamster Kombat сливает трафик не на оффере, а на первом экране</b>
У кликер-воронок одна слабая точка: пользователь приходит не в продукт, а в обещание. Если первый экран перегружен, реферальный блок спрятан, а CTA не считывается за 2 секунды — дальше уже неважно, насколько «вирусный» у тебя креатив.
Что стоит проверять в любой такой связке:
— одно действие на экран, без выбора из трёх путей;
— понятный прогресс: где награда, где следующий шаг, где вход в механику;
— реферальный повод не в футере, а рядом с первым вовлечением;
— минимальный лаг между кликом и ощущением пользы.
Для Hamster-формата особенно критично не путать игру и онбординг. Если человек сначала должен читать правила, потом собирать смысл, а потом ещё искать, куда жать — retention проседает уже на старте. Работает не «больше геймификации», а меньше трения.
Есть наблюдение которое стоит проверить: чем короче путь до первой награды, тем лучше живёт реферальный слой. Поэтому тестировать надо не только крео и преленд, но и сам порядок экранов. Сначала действие, потом объяснение.
Tap Clickers & TON Affiliate
@tap_clickers_aff
<b>Почему Hamster Kombat сливает трафик не на оффере, а на первом экране</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Tap Clickers & TON Affiliate. Подписаться можно по ссылке: @tap_clickers_aff.