<b>Hamster Kombat как источник трафика: где ломается воронка и что проверять первым</b>
У clicker-игр почти всегда одна и та же проблема: клик есть, а дальше трафик не доезжает до действия. Для Hamster Kombat это особенно заметно, потому что вход слишком дешёвый, а мотивация пользователя быстро проседает.
Что бросилось в глаза за неделю: слабое место обычно не в крео и не в первом экране, а в связке «обещание → следующий шаг». Если в рекламе вы продаёте лёгкий заработок, а внутри встречаете сложный онбординг, отвал будет в первых секундах.
Проверять стоит по порядку:
— совпадает ли оффер в крео с тем, что пользователь увидит после входа;
— не требует ли первый шаг лишних объяснений;
— есть ли у пользователя понятная причина вернуться;
— не перегружен ли путь до реферального действия.
Отдельно смотрите на удержание в первые 24 часа. Для tap-to-earn это важнее красивого CTR: можно купить дешёвый клик и потерять почти весь объём на следующем шаге. Если воронка не держит возврат, масштабировать там нечего.
Ещё одна типовая ошибка — пытаться лечить слабый продукт только медиабаингом. Когда mini app не даёт понятной петли вовлечения, любые тесты креативов быстро упираются в потолок.
Сначала чините путь пользователя, потом докручивайте трафик. В clicker-вертикали это почти всегда дешевле, чем бесконечно искать «сильнее» крео.
Tap Clickers & TON Affiliate
@tap_clickers_aff
<b>Hamster Kombat как источник трафика: где ломается воронка и что проверять первым</b>
Этот пост опубликован в Telegram-канале Tap Clickers & TON Affiliate. Подписаться можно по ссылке: @tap_clickers_aff.