TG Mini Apps Monetize
TG Mini Apps Monetize
@tg_miniapps_money

<b>Кликерные Mini App монетизируются не “иконкой рекламы”, а сценарием сессии и экономикой удержания</b>

<b>Кликерные Mini App монетизируются не “иконкой рекламы”, а сценарием сессии и экономикой удержания</b>

У кликеров почти всегда один и тот же порядок денег: сначала внутриигровая валюта и ускорители, потом rewarded ads, затем Stars/payments или TON-оплаты за премиум-фичи. Ошибка — ставить баннеры слишком рано: в таких MA они съедают D1/D7 быстрее, чем дают выручку.

Рабочая схема выглядит так:
• первые 2–3 сессии — только onboarding и прогрев до первой награды;
• после появления понятного цикла “действие → награда” добавляют rewarded-видео;
• paywall показывают не всем, а на дефицитных ресурсах: буст, автоклик, двойной доход, VIP-слот.
Именно здесь обычно лучший баланс между ARPDAU и retention.

Для кликеров важен не просто eCPM, а частота показа на активного пользователя. Если рекламная нагрузка растёт быстрее, чем возвращаемость в D7, выручка на короткой дистанции может выглядеть красиво, но LTV проседает. В Mini App это особенно заметно: окно внимания короткое, и лишний фрикшн сразу бьёт по повторным входам.

Stars и TON лучше работают как “снятие трения”, а не как основная касса. Пользователь охотнее платит за удобство: убрать ожидание, ускорить прогресс, открыть лимит. Платный контент ради “поддержки проекта” конвертит хуже, чем конкретная выгода в игровом цикле.

Если строите кликер, начинайте с трёх метрик: retention D1/D7, ARPDAU и доля платящих/смотрящих ads. Всё остальное — производная от того, насколько аккуратно вы встроили монетизацию в основной цикл.
Этот пост опубликован в Telegram-канале TG Mini Apps Monetize. Подписаться можно по ссылке: @tg_miniapps_money.
start

Готовы запустить рекламу через сеть public.tg?

Новый оффер, продукт, GEO, кейс, событие или партнёрский запуск — соберём маршрут под задачу и отдадим медиаплан.

Telegram для медиаплана: @dumay. Быстрый тест: $20 за канал, $99 за пакет по сети.