Геймдев — это не «работа мечты», а обычный рынок с декомпозицией по ролям, спросу и вилкам по деньгам.
Если смотреть трезво, там есть 5 базовых треков:
— разработка,
— арт,
— тестирование,
— аналитика,
— инфраструктура/продакшн.
И у каждого своя экономика входа. Где-то решает портфолио, где-то — технический стек, где-то — умение быстро закрывать баги и держать throughput. Зарплаты при этом давно не живут в мифе «низко платят всем»: в сильных студиях вилки сравнимы с IT, а на дефицитных позициях могут быть выше среднего по рынку.
Для новичка главный вопрос не «хочу ли я делать игры», а какой у меня путь до окупаемости. Сколько месяцев уйдёт на вход? Какие навыки монетизируются быстрее? Где можно зайти без долгого рескилла и не сгореть по cashflow?
Если считать как performance-команда, картина простая: геймдев — это длинный цикл, высокая конкуренция и разный payback по профессиям. Ошибка — заходить вслепую, без разбивки по ролям и вилкам дохода. Лучше сначала выбрать направление, потом считать, сколько стоит вход и когда начнётся нормальный ROI 🎮
Spend & Profit
@SpendProfitPro
Геймдев — это не «работа мечты», а обычный рынок с декомпозицией по ролям, спросу и вилкам по деньгам.
Этот пост опубликован в Telegram-канале Spend & Profit. Подписаться можно по ссылке: @SpendProfitPro.