Сценарии вовлечения: 7 триггеров, которые заставляют досмотреть сторис
Вовлечение в сторис ломается не из-за дизайна, а из-за пустого сценария. Если зрителю нечего сделать в первые 2–3 экрана, он уходит без реакции.
• Начинайте с выбора: «А» или «Б», «да/нет», «что ближе вам».
• Давайте микрообещание: «покажу 3 ошибки» или «сравню два варианта».
• Используйте незавершенность: показывайте часть результата, а развязку оставляйте на следующий экран.
• Ставьте простой ответный шаг: тап, голосование, слайдер, короткий комментарий.
Лучше работают сценарии, где действие зрителя сразу влияет на продолжение: он голосует — и видит разбор; отвечает — и получает персональный совет; выбирает — и вы строите сюжет по его выбору. Это создает ощущение участия, а не просмотра.
Проверьте сторис по одному вопросу: есть ли у зрителя причина взаимодействовать до конца, или вы просто рассказываете текстом? Если причины нет, добавьте выбор, интригу или быстрый тест — и вовлечение обычно растет без лишнего усложнения.
Конструкторы интерактивов и сторис
@interactive_story_builders_ww
Сценарии вовлечения: 7 триггеров, которые заставляют досмотреть сторис
Этот пост опубликован в Telegram-канале Конструкторы интерактивов и сторис. Подписаться можно по ссылке: @interactive_story_builders_ww.