Геймдев часто продают как «делай игры и сразу получай деньги мечты». На практике это обычная тех-команда со своими ролями, грейдами и вилками — и именно в этом интереснее всего разбираться.
Что важно знать перед входом:
— рынок большой: глобально это около $200 млрд и растёт;
— «разработчик игр» — не одна профессия, а набор направлений;
— зарплаты в геймдеве уже давно не про «низко платят», а про конкуренцию с другим IT.
Если упростить, в индустрии есть минимум 5 крупных треков:
1) арт и 2D/3D;
2) программирование;
3) гейм-дизайн;
4) QA и тестирование;
5) аналитика и продюсирование.
У каждого — свой вход, свой порог джуна и свой потолок по деньгам. Например, художник может расти через портфолио, программист — через движок и код-ревью, аналитик — через метрики поведения игроков. 🎮
Для новичка главный вопрос не «люблю ли я игры», а «какую задачу я готов делать каждый день». Это и есть нормальный старт в геймдеве.
PR Lab
@PRLabPro